Save Your Head 2025

Декоративный элемент

Свежие новости проекта

Первый баттл в сети!

Изображение для новости: Первый баттл в сети!

Кто прошел дальше, а кто был обезглавлен?!…

Если вы еще не смотрели, то самое время!

Ролик на ютуб-канале или на главной странице сайта!

Блиц-интервью с участниками турнира!

Изображение для новости: Блиц-интервью с участниками турнира!

Почему решил участвовать в Save Your Head?

SURKOV94: Честно, я изначально вообще не горел желанием. Костя раза три звал, я всё отнекивался, а потом стало неловко постоянно отказывать. На третий раз он попал в настроение захотелось чем-то заняться, и я подумал: «Ну ладно, попробуем».

MAXPROD: Крутой движ, интересно поучаствовать. Реализовано все очень хорошо, мужики прям молодцы! Как тут не залететь?)

BONDARTS: Костя позвал, люблю его)

DEMCHUK: Потому что это самый масштабный батл в нашей движухе, где участвуют крутые ребята. Грех не поучаствовать.

HOLY CREATION: Любой движ в сообществе - это как праздник, где вы с друзьями играете в игру, кто кого трахнет скиллом хехе такое нельзя никак пропускать.

NATHAN MORTH: Я вообще очень люблю такие ивенты где можно проверить свои силы, где не будет правок и можно свою идею отразить так как хочется. Ну и сам факт, что я приглашен уже приятен.

ANDROSOVV: Костя позвал, в таких движухах интересно участвовать.

SOBAKA CULT: Привет, мне нравится подобные ивентики, просто интересно поучавствовать в чем-то подобном.

ZABRODIN: Решил попробовать свои силы. Вообще был крайне удивлён приглашению. За что хочу сказать спасибо.

ARTO.VIK: Я решил участвовать, потому что пропустить турнир с такой сильной оппозицией было нельзя!

DISPECTO: Ну это очень интересная и длинная история почему я решил поучаствовать, начну с самого начала: Мне написал Костя, сказал что есть темка в которую мне надо влететь, я согласился. Не думал зачем мне это, я в целом редко думаю.

АФОНИЧЕВ: В первую очередь, я был удивлен что меня вообще позвали, так как когда началась «вербовка» я ощущал себя далеко не самым популярным дизайнером в нашем коммьюнити. В тот момент, я практически сразу согласился, ведь видел каких масштабов был ROTB, а в таких ивентах мне интересно участвовать.

БЕЛЯЛ: По приколу.

KESPY: Никогда в подобном не участвовал, решил наконец попробовать.

DIPSTOR: Ты позвал — и я рад, что у меня есть возможность поучаствовать. Спасибо!

РЕУС: Потому что я теневой основатель и админ всей этой движухи. серый кардинал. а кроме шуток — спортивный интерес. у меня нет задачи прыгать выше своей головы или кому-то что-то доказывать. просто участие и фан.

Есть ли дизайнеры или проекты, на которых ты равняешься или просто выражаешь им свой респект?

SURKOV94: Паштет дизайнит, Сиро, slashov, Никита дизайнит, Байгукин, SVIRIDOV, mystique_arts, DISTER, Dezzzy, zenitsu, AZOT, TRZ. 充足, hOvannes Ageyan, моргуша.

MAXPROD: Скорее нет, чем да. Зачем на кого-то ровняться, лучше делать свое, вдохновляться всем чем можно. А респекты всем, кто создает свой стиль, свою индивидуальность.

BONDARTS: Асабин топ, Люблю его)

DEMCHUK: Я стараюсь следить за всеми дизайнерами, тем более сейчас очень много новых крутых ребят.

HOLY CREATION: Да их слишком много, почти все люди что участвуют в турике по обе стороны, так или иначе повлияли, и влияют, на меня. Ну конечно, сейчас я рефенсю Пашу Бонда, тк вырос на маме Кате Фарели, и пропустил этот стайл.

NATHAN MORTH: Мне нравится как делает Domoraider, Bondarts, Holy Creation, Androsovv, Surkov, Artovik.

ANDROSOVV: Всем дизайнерам на этой охоте выражаю свой респект.

SOBAKA CULT: На самом деле сейчас у всех скилл очень хорошо поднялся, поэтому сложно выделить кого-то конкретного.

ZABRODIN: Первый на кого я старался равняться и из-за кого я начал делать превьюшки — это Мармок. Он вдохновил меня своими работами.

ARTO.VIK: Есть.

DISPECTO: Наверное кстати нет, понятное дело что смотришь на больших дядек и в шоке что они делают, потом смотришь на себя и не вольно катиться слеза. С этим главное не увлекаться и следить в первую очередь за собой. Реально много крутейших людей и всех не перечислить, и все они какое то влияние на меня имеют.

АФОНИЧЕВ: В данный момент респектую слишком многим ребятам, поэтому боюсь кого то забыть и обидеть хахаха. Скажу что раньше фанател по работам Паши Бонда, когда крутых дизайнеров было в разы меньше и я только начинал. Все его ранние спидарты смотрел по многу раз. Да и сейчас его работы очень нравятся)

БЕЛЯЛ: Макс.

KESPY: Последнее время оч нравится Микаэль, восхищаюсь и как человеком и как креатором.

DIPSTOR: Уважения достойны многие — у каждого свой стиль и подход, и в этом их сила. Выделить кого-то одного сложно. А если говорить о проектах, то, конечно, респект Константину: второй год подряд он организует крупные битвы. Это огромный вклад в комьюнити.

РЕУС: Ни в коем случае не равняюсь ни на кого, но респектую таким людям, как мика холи криейшн, женька диспекто и начинающим ребятам по типу макспрода, доморайдера и 23 градуса. респект вам, вы молодцы.

У тебя есть любимая фишка или приём, который ты почти всегда используешь в своих обложках?

SURKOV94: Да, нейросеть.

MAXPROD: Пытаюсь делать качественно)) какой-то прям фишки - нет. Стремлюсь к качеству обложек, их индивидуальности.

BONDARTS: Cтабл дифьюжен везде, а так все юзаю, так как работы разные бывают, приходится всегда выкручиваться.

DEMCHUK: На самом деле нет.

HOLY CREATION: Секретная техника мазюкания, кто знает тот знает.

NATHAN MORTH: Раньше на каждой обложке добавлял дым. Прям на каждой. Сейчас редко его юзаю. В данный момент мне нравится играть со свето-тенью, прикольно обрабатывать работы. Я бы не назвал это какой-то фишкой - это база.

ANDROSOVV: В последнее время тысяча слоев нейронки моя фишка😎

SOBAKA CULT:Сложно сказать, наверняка есть какой-то выделяющийся алимент который наиболее со мной ассоциируется, мне лично. самому, тяжело выделить.

ZABRODIN: Можно ли считать 3Д’шный текст фишкой?) А так не знаю, чего-то такого пока что, наверное, нет.

ARTO.VIK: Интересненько, дай-ка подумать… не, нету.

DISPECTO: Стейбл дифьюжн - моя любимая фишка, у меня крч секретная техника прогона, это именно тот секретный соус который я буду на курсе продавать.

АФОНИЧЕВ: Не то чтобы фишка или прием, но финальный цветокор у меня везде один и тот же с минимальными изменениями, который я тяну ещё с начала моего пути в превьюшках. Плагин MBL, Camera Raw и плагин Color Efex Pro 4. Ползунки кручу только в камере рав, остальные трогаю достаточно редко.

БЕЛЯЛ: Любовь.

KESPY: Нейросети.

DIPSTOR: Скорее не приём, а подход: всегда начинаю с наброска, а потом довожу до финала. Это экономит время и помогает избежать лишних правок. А если говорить конкретно про фишки, то вряд ли есть что-то особенное, чем можно поделиться.

РЕУС: Мне говорят, что мои работы выглядят как газеты. хз, фишка ли это, но если это отличает мои работы от других, то да)

Какая твоя «слабая зона» в дизайне, о которой мало кто знает?

SURKOV94: Текст. Это та часть, над которой я могу долго сидеть.

MAXPROD: Точно не могу сказать. Со стороны виднее мои слабые зоны)

BONDARTS: 3д наверно.

DEMCHUK: Возможно, спешка. Хочется быстрее выдать результат, чем докрутить идеально.

HOLY CREATION: Я очень плохо воспринимаю перспективу🤡 какие бы я шпаргалки не ставил, и как бы не пытался воспринимать по гайдам, глубокое пространство - это точно не мое…

NATHAN MORTH: Превью по майнкрафту.

ANDROSOVV: Я не умею делать светлые обложки, только темнота.

SOBAKA CULT: Мне тяжело делать простые обложки, чем проще обложка, тем больше вопросов у меня появляется во время создания.

ZABRODIN: Слишком долго могу подбирать шрифт или составлять композицию. Устал вертеть камерой. Хочется на кнопочку нажать, чтобы всё само сделалось…

ARTO.VIK: Моя «слабая зона» это то, что я плохо разбираюсь в нейросетях.

DISPECTO: Цвета, композиция, “рендер”, обработка лиц хз, вот это как будто качать надо мне. А так главное что вовремя работы сдаю и на связи, а все остальное уже не важно.

АФОНИЧЕВ: Такого нет (точно нет).

БЕЛЯЛ: Лень.

KESPY: Могу зависнуть на простой обложке на пару - тройку часов.

DIPSTOR: Наверное, тяжелее всего даёт работа с текстом. Точнее — подбор стиля и оформления. Не всегда нужное решение приходит сразу в голову, приходится тестировать разные варианты.

РЕУС: Ну да, есть у меня грешок со структурой проекта. кто смотрел файлы моих работ или следил за процессом создания, те знают, как я могу финальный цветокор делать в начале проекта, потом второй финальный цветокор в середине и в конце еще 4-5 финальных цветокоров. каждая работа тем и уникальна, что никогда не угадаешь, с чего я решил начать ее. с текста, с главных исходников или же с простой зарисовки/генерации основы. возможно такое у многих, но это просто едиственный момент, который могу отметить как не самый позитивный в процессе производства. тяжело потом откатываться, если нужно внести правки.

Что ты считаешь главным чит-кодом в превью — цвета, композиция или что-то другое?

SURKOV94: Для меня это снова нейросеть.

MAXPROD: Эмоция,правильные и четкие акценты, минимализм. Думаю что-то в эту сторону. Все остальное больше как бонус, чтобы сделать эту обложку красивее)

BONDARTS: Минимальные объекты и правильная композиция.

DEMCHUK: Идея.

HOLY CREATION: Не могу сказать объективно, но, я всегда делаю упор на компост и крупность, что бы основные объекты хорошо считавались. А гармония цвета, просто балансируют некоторые условности превью стайла, и гармонизируют восприятие.

NATHAN MORTH: Ну по факту чит код в превью - это нейросети. Умение грамотно ими пользоваться дает возможность сделать что угодно. Даже превью по майнкрафту.

ANDROSOVV: Главное сделать понятную зрителю картинку, которая быстро и четко передаст основной смысл видео. Я думаю композиция играет серьезную роль в этом деле.

SOBAKA CULT: Я думаю что сейчас чит код это нейронки. По большей части это хорошо, потому что много новичков могут быстро выйти на хороший уровень. Но с другой стороны это и плохо, т.к крупные дизайнеры у которых много заказов - делают их быстрей, но зачастую в ущерб качеству.

ZABRODIN: Идея, композиция, триггер. Можно сделать топовую превью по всем канонам психологии человека. Но будет ли она работать, если сам контент в видео не совсем актуальный и интересный?)

ARTO.VIK: Не скажу.

DISPECTO: Нано банану.

АФОНИЧЕВ: Да как по мне, нет чит-кода в превью, если будет хромать хотя бы один из этапов работы, то уже вся работа будет выглядеть не так эстетично.

БЕЛЯЛ: ИИ.

KESPY: Цвета, определенно цвета решают.

DIPSTOR: На мой взгляд, чит-кодов тут нет. Успешное превью — это всегда совокупность факторов: и цвет, и композиция, и идея, и многое другое.

РЕУС: Для меня, как бы то ни звучало странно — магия, которая просто ощущается, как только приступаю к работе. если она есть, то работа будет удачная. в ней будет все шикарно, я не потрачу ни капли энергии, ни на секунду не устану и потом еще и почувствую эйфорию по итогу сделанной работы. иногда этого не случается и я понимаю, что тут ни в тексте, ни в композиции, ни в цветах дело. как будто все здесь не так как нужно. это тяжело объяснить, но как есть)

Что для тебя важнее — идея или техника её реализации?

SURKOV94: Идея. Даже если технически что-то не идеально, сама задумка может вытянуть работу.

MAXPROD: Мне наверное интереснее реализация сложных задач. С технической точки зрения. Потому что мне нравится понимать, как что сделано и разбираться в этом, а дальше уже применять эти знания в своих работах.

BONDARTS: Естественно идея. и средний уровень реализации.

DEMCHUK: Думаю, важно и то, и другое. Главное — уметь реализовать хорошую идею.

HOLY CREATION: С нейронками, сейчас достаточно только идеи. Посмотреть можно на большую часть молодых ребят, что показывают картинки почти не хуже наших “богов” сферы.

NATHAN MORTH: Идея важнее. Но надо уметь ее воплотить. У меня раньше было много идей для артов, но прям не хватало техники, чтобы их воплотить. Поэтому идея и техника в симбиозе имеют одинаковое значение.

ANDROSOVV: Я думаю одно без другого не будет должным образом работать.

SOBAKA CULT: Техника, 100% техника. Умение реализовать свои знания.

ZABRODIN: Идея. Будто бы, если идея классная, то её реализация будет с кайфом проходить)

ARTO.VIK: Идея.

DISPECTO: Все вместе, это вещи которые работают хорошо только в тандеме и одно без другого является не полноценным. Если именно вопрос выбрать - наверное все же идея чуть чуть важнее.

АФОНИЧЕВ: Мне нравятся интересные и необычные идеи (точка).

БЕЛЯЛ: И то, и то.

KESPY: Техника, идейных ребят много, но с хорошей техникой единицы.

DIPSTOR: Как бы кто не говорил, что идея всегда важнее, но я считаю, что важно хорошо делать и то, и то. На то, мы дизайнеры, и существуем.

РЕУС: Ну если говорить об обложках, то конечно же важнее то, как получилось реализовать. даже если идея очень простая, то визуально работу можно сделать на 10000$. а в чем смысл, если разбег лошадиный, а удар — муравьиный? а вот когда и то и то в балансе, то и как раз та самая “магия” происходит.

Какой главный смысл ты видишь в своём творчестве?

SURKOV94: Если честно, смысла в «творчестве» у меня давно нет. Всё перекрыло заработком. То, что раньше было вдохновением, превратилось в способ зарабатывать деньги.

MAXPROD: Мне просто нравится делать прикольные картинки, нравится, что другим людям это тоже заходит.

BONDARTS: Решение сложных и интересных задач. ну и для себя релакс.

DEMCHUK: На данном этапе жизни — развиваться, учиться новому и работать с крутыми ребятами.

HOLY CREATION: Эстетичность. Я человек что рос на кинематографе, и я всегда старался делать или постерный стиль, или кадр из кинофильмов, где есть какое то действие, и сюжет в кадре. Поэтому я часто пихаю руки в превью, которых нет на оригах или в тз. Руками и элементами в них, легко показывать действие, который работает на контекст.

NATHAN MORTH: Хороший вопрос. Дизайн я бы не относил к творчеству, это больше как ремесло. Но в других творческих сферах моя цель всегда как то достучаться до других. Показать, что есть что-то большее, чем мы сами. Настоящее творчество способно менять мир, способно расширять его. Я бы очень хотел в своей жизни дойти до такого уровня, что я мог бы воплощать все свои творческие идеи, задумки.

ANDROSOVV: Если честно давно не занимался «творчеством», в последнее время только работа. Поэтому сложно дать ответ на этот вопрос.

SOBAKA CULT: Я пробую много нового, мне нравится узнавать и находить применение своим знаниям.

ZABRODIN: Главное чтобы самому себе нравилось. Вот мне нравится. Хочется реализоваться в дизайне. Возможно в дальнейшем прийти к другому направлению, во что-то большее. Ну и 💰. Без них долго на одном энтузиазме не уедешь. Только уйдёшь.

ARTO.VIK: Творю ради процесса, остальное не так важно.

DISPECTO: Да нет смысла никакого, реально если задуматься со стороны то это абсурд, пиксели какие то. Но поскольку это кому то нужно - я это делаю.

АФОНИЧЕВ: Я просто делаю картинки в фотошопе…

БЕЛЯЛ: Не считаю то, чем я занимаюсь творчеством.

KESPY: Жизнь, это по сути все, чем я живу последние пару лет.

DIPSTOR: Это моё хобби, которое стало работой, и от этого я кайфую. Через соцсети я делюсь тем, что делаю, и хочу быть услышанным. Наверное, главный смысл для меня — развиваться и вдохновлять, показывать, что любимое дело может стать профессией.

РЕУС: Мне всегда хотелось прикладывать руку к проектам, в которых я заинтересован, чьим фанатом я являюсь. с этого и начался мой путь в граф дизайне еще лет 9 назад. эта мотивация никуда не делать, я стараюсь работать с теми проектами, которые мне лично интересны, от того и всегда пытаюсь искать новые формы и вкладывать в них смыслы. от этого и я получаю кайф в процессе, и заказчики довольны максимально крутым результатом. вин/вин получается)

Что бы ты посоветовал тем, кто только начинает делать превью и желает участвовать в таких турнирах?

SURKOV94: Я бы сказал сто раз подумайте. Если вам нужен фан и азарт, то окей, пробуйте. Но если вы пришли за лёгкими деньгами и славой, то лучше идите работать на завод.

MAXPROD: Изучайте нейросети. По секрету скажу, что это не только стейбл.

BONDARTS: Турниры зло)

DEMCHUK: Не погружаться в рутинную работу с заказами, а больше развиваться и делать то, что действительно нравится.

HOLY CREATION: Дрочить пиксели. Делать работы не на таймер, а на результат. Когда мои работы стоили 300р, я тратил колоссальноевремя, чтобы закреплять навыки что я закреплял от роликов Кати, псд Моти и Леши.

NATHAN MORTH: Нужно очень много практики. Каждый день делать дизайн. Нужно найти примеры работ, которые нравятся, к которым хочется стремиться. А уже потом появится свой уникальный стиль. В целом, нужно любить это дело, гореть этим. Я уверен, что любое дело, которому ты реально уделяешь много внимания, энергии и сил - получится. Поэтому никогда не сомневаюсь, что у меня все получится. Но вот проблема всегда в лени и откладывании. Это очень сильно тормозит.

ANDROSOVV: Не бояться пробовать свои силы, адекватно воспринимать критику людей, которые уже чего-то добились в этой сфере. И конечно же делать делать и делать.

SOBAKA CULT: Бро, надо тренироваться

ZABRODIN: Делать много превью (только не шаблонки). Смотреть интересующих тебя дизайнеров. Можно даже тех, кто участвует в этих турнирах — много полезного подчерпнёте.

ARTO.VIK: Применяйте нейросети во всех сферах, где это возможно! Не упускайте новые инструменты и обязательно тестируйте их. А ещё можете изучать эту, как её… художественную базу, но это так, если есть желание.

DISPECTO: Ну тут все просто, делать надо хорошо, это вообще универсальный чит код. Если ты делаешь хорошо то магическим образом решается большинство проблем. А как делать хоршо уже никто не знает, в этом и сложность.

АФОНИЧЕВ: Смотря чего хочет добиться человек тут, превьюшки это же работа в первую очередь, а тут речь про зарабатывание денег. Кто-то уходит в зарабатывание денег с головой, кто-то через превьюшки самовыражается. Оба варианта я понимаю и не осуждаю. Поэтому и советовать тут сложно что-то конкретное. Как минимум могу посоветовать не быть плохим человеком, плохих людей не любят вроде как…

БЕЛЯЛ: Развивайтесь.

KESPY: Не бояться, я оч боялся осуждения или проигрыша, это меня останавливало.

DIPSTOR: Не гнаться сразу за клиентами, а прокачивать скилл. Многие из нас начинали с артов, включая меня, не думая о скорейшем заработке— это сильно прокачивает руку и насмотренность. Плюс участие в конкурсах: они сильно дают опыт, двигают вперёд и помогают заявить о себе.

РЕУС: Меньше думать о горах денег и о том, какого бы еще твиттерского американца заставить покупать у него шаблонные картинки. это все круто то, но когда ты сам способен на большие проекты. а когда ты ньюшка и учуял запах денег — вон от сюда, здесь ребята замешаны на своем скилле. здесь люди годами ищут свой стиль, придумывают фишки, учат 3д, нейронки и иные инструменты, чтоб у остальных челюга отвисала от визуала и усилий, вложенных в работу.

Кто победит в турнире?

SURKOV94: Моё мнение простое — Артовик.

MAXPROD: Артовик

BONDARTS: Конечно Артовик!!!!!!

DEMCHUK: Dispecto.

HOLY CREATION: Тут много талантов, и у каждого есть возможность на топ 3. Тк Мотя орг, просто скажу мысли многих. Дед, Эмиль или Демчук заберут. Я бы мог поставить на Бонда, Макспрода и Дениса культа. но. Почему то уверен, что у них просто нет времени полностью отдаваться соревнованию, из за работы и прочих личных дел. Я уверен что скиллом они все одного, высокого.

NATHAN MORTH: Я.

ANDROSOVV: Не я.

SOBAKA CULT: Самому интересно)

ZABRODIN: Время покажет…

ARTO.VIK: Надеюсь, что я, но честно говоря, вообще не знаю. Всё зависит от судей!

DISPECTO: Сильнейший.

АФОНИЧЕВ: Твёрдо и четко, я ставлю на Демчука.

БЕЛЯЛ: Рассчитываю на Макса.

KESPY: Я не в праве делать такие решения, пусть победит сильнейший.

DIPSTOR: В целом победить может кто угодно из всех. Но есть ощущение что это может быть кто-то из списка: Сурков, Диспекто, Демчук, Артовик или Макспрод. Эти ребята довольно сильные!

РЕУС: Если уж и проиграю, то победителю турнира, поэтому буду болеть за ростика) в прошлый раз я по такому же принципу болел за суркова. а так, будет круто, если женька диспекто даст всем просраться, +1 голос летит к нему в копилку.

Pick'em открыт

Изображение для новости: Pick'em открыт

ПАРЫ ОПРЕДЕЛЕНЫ - ПИКЕМ НА САЙТЕ ЗАПУЩЕН!

Обдумайте ваш выбор, ведь каждое верное решение приведет вас к ультра-супер призу!

SAVE YOUR HEAD - ОХОТА НАЧАЛАСЬ!

Изображение для новости: SAVE YOUR HEAD - ОХОТА НАЧАЛАСЬ!

Проект стартовал!

Обязательно смотрите видео с разъяснением правил турнира. А так же подписывайтесь на ДомоРайдера и 23градуса!

Декоративное фоновое изображение